(資料圖片)
2022年8月份,由Everstone開發的國產開放世界武俠游戲《燕云十六聲》初次在德國科隆游戲展上亮線,并首次公布了五分鐘的實機演示視頻,獲得了國內外很多玩家的青睞,大多數玩家都對這款游戲充滿了期待。
2023年8月23日,《燕云十六聲》與《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077 往日之影》、《使命召喚:現代戰爭III 2023》、《刺客信條:幻景》等眾多游戲大作一同亮相德國科隆展。
再次登上德國科隆展的《燕云十六聲》究竟有什么不同?如果說2022年初次亮相科隆展是“涉世未深”的話,今年再次登上科隆展便是“有備而來”。這次《燕云十六聲》在科隆展上開放了海外版本的試玩活動,吸引了很多海外媒體嘗試體驗。
時隔一年《燕云十六聲》交出了一份滿意答卷,和其他武俠游戲不同,《燕云十六聲》表現武俠的方式并不是靠華麗酷炫的特效來實現,而是將特效與真實環境相關。比如在游戲中當玩家催動內力使出一套太極拳的時候,并不會在游戲角色身上看到夸張的光效流動,而是會看到周圍的空氣微微扭曲,并且還會卷起落葉,有種古早武俠劇中大俠過招內味。
當游戲角色在空中飛行時,周身也不會有華麗的特效加持,而是會有明顯的氣流體現,能夠清楚看到在空中飛行時內力運行帶動周身氣流運動,這樣的畫面表現更接近于我們想象中的武俠設定。
在《燕云十六聲》的無規則世界里,每個人都是獨立的個體,游戲中沒有花里胡哨的門派特效,所有的武學招式表現都采用了內斂克制的寫實風格,戰斗情形下的所有的特效都與當下的物理反饋有關。比如金屬武器猛烈相撞時,會產生火花特效,力度不同,則火花大小不同。當我們在打斗過程中還能夠看到在使用武器時的空氣扭曲程度,以此來判斷風力的大小。
在游戲中玩家還可以自由選擇是否加入門派,并且自由搭配和切換武器招式,各種與眾不同的江湖路數都能在《燕云十六聲》中體驗到
這次《燕云十六聲》再次登上德國科隆展,不僅用實力證明了這款游戲的質量值得玩家期待,同時也讓玩家清楚了解到《燕云十六聲》不僅僅是一款武俠開放世界游戲,更多的是一種武俠文化輸出。《燕云十六聲》未來的發展空間還很大,我們也期待看到更優質的內容,相信未來《燕云十六聲》再次和我們見面,會有更多意想不到的驚喜,大家可以先預約等著。
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