《西行紀(jì) 燃魂》是由知名國(guó)漫IP 《西行紀(jì)》授權(quán)的一款以西游為主題的動(dòng)作手游。游戲忠實(shí)還原了西游中的經(jīng)典劇情和人物,再現(xiàn)了悟空身死、雙神對(duì)決等名場(chǎng)面!
一、游戲劇情
(相關(guān)資料圖)
《西行紀(jì) 燃魂》游戲劇情整體還原度還可以。主線劇情的大體走向基本是以原著為基礎(chǔ),加上和動(dòng)漫一樣的配音,代入感很好,劇情對(duì)沒(méi)有完整看過(guò)原著的人更有吸引力。作為一款動(dòng)作類(lèi)手游,主線劇情部分是加分的。
二、美術(shù)品質(zhì)
整體美術(shù)風(fēng)格也是按照動(dòng)漫做的,很明顯是國(guó)漫風(fēng)。雖然在場(chǎng)景和人物建模上有點(diǎn)粗糙,無(wú)法和目前的頂級(jí)手游相比,但對(duì)于這種體量的游戲來(lái)說(shuō),還是在及格水平以上。有原著IP的加持,角色還原度也比較高,相信原著黨的接受度應(yīng)該還是可以的。
三、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《西行紀(jì) 燃魂》游戲中每個(gè)角色的武器和攻擊方式都不一樣,甚至連招方法也不一樣。連招的操作需要節(jié)奏感,有點(diǎn)類(lèi)似于音樂(lè)游戲。并不是按鍵越早越好。如果不按節(jié)奏操作,就無(wú)法打出連招。對(duì)于一個(gè)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)這個(gè)設(shè)定是加分項(xiàng)。
然后說(shuō)說(shuō)游戲的打擊感,這在動(dòng)作游戲中也是很重要的。游戲根據(jù)角色使用的武器和攻擊方式,在打擊感上做出了調(diào)整,可以看出是下了不少功夫的。
四、養(yǎng)成內(nèi)容
養(yǎng)成內(nèi)容這方面國(guó)產(chǎn)手游已經(jīng)十分成熟了,很難再加入更多的創(chuàng)新。基本上是用來(lái)提升戰(zhàn)力的。刷各種養(yǎng)成關(guān)卡獲得相應(yīng)的養(yǎng)成材料,升級(jí),升星,心決、護(hù)符等,都是換湯不換藥的內(nèi)容。對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是一個(gè)減分項(xiàng),但又是不得不加入的模塊,但好在游戲的PVP天梯匹配是平衡模式(不考慮戰(zhàn)力),這一點(diǎn)值得稱(chēng)贊。
五、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《西行紀(jì) 燃魂》是一款可圈可點(diǎn)的ARPG手游。游戲以西行紀(jì)的故事形式展開(kāi)。從劇情和戰(zhàn)斗上來(lái)說(shuō)可以算是有驚喜。雖然美術(shù)略顯粗糙,但對(duì)原著的還原度很高,整體游戲性體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。原著黨或者對(duì)故事感興趣的人可以體驗(yàn)一下劇情,喜歡動(dòng)作游戲的玩家也可以嘗試一下這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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